卡普空更新白金游戏列表:《怪猎世界》销量傲视群雄
840 2026-11-06 04:31
值得一提的是,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。全球用户活跃度显著提升。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,
目前,
其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,未来,通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。增强IP协同效应。
同时,其他业务为180亿韩元。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同时,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
在移动端方面,创下新纪录。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


同时,移动端为4,885亿韩元,拓展多类型作品阵容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家打造全新平台体验。